Kami jauh ke dalam tahun-tahun dewasa Dota 2. Penguji wizard superlatif Valve meninggalkan beta hampir setengah dekade yang lalu, dan sudah 18 bulan sejak akhirnya mencapai paritas dengan (dan kemudian menyusul) the original Defense of the Ancients mod. Tahun lalu melihatnya digeser dari tempat permanennya di puncak tangga Uap – dan tidak hanya digeser tapi benar-benar diarahkan, keberhasilan Judi Online Terpercaya yang besar memindahkannya ke tempat kedua yang jauh.
Penting untuk mengkontekstualisasikan ‘tempat kedua’. Dota 2 telah kehilangan beberapa ratus ribu pemain, namun masih jauh lebih populer daripada CS: GO dan secara signifikan lebih populer daripada sebagian besar game di Uap (dan itu banyak permainan). Ini masih memiliki lebih banyak pemain daripada enam dari sepuluh game Uap terpopuler yang dikombinasikan, sebuah daftar yang mencakup Rainbow 6: Siege, Grand Theft Auto V, dan Warframe. Jika permainan yang dalam, aneh, dan sulit ini menjadi cerdik, maka itu masih merupakan ceruk yang sangat besar.
Selama Dota 2 mempertahankan cukup banyak pemain agar bisa bertahan, sebuah komunitas yang menyusut tidak harus menjadi perhatian: bagaimanapun, game ini tidak pernah secara khusus memperhatikan pertumbuhannya sendiri. Jika itu terjadi, akan sedikit aneh. Pengembang lain telah menemukan cara untuk membuat dasar-dasar DotA lebih mudah diakses, namun bintang pemandu Dota 2 selalu menjadi ciri khas masyarakat mod asli. Sebagai penjaga keanehan itu, Valve telah mengambil langkah untuk membuat Dota 2 lebih mudah didekati dan lebih kontemporer dalam presentasinya. Mereka membuat Dota 2 lebih koheren, jika tidak jauh lebih mudah diakses, dan ini sesuai dengan komunitas permainan yang mengendap.
Jadwal update Dota 2 yang baru, yang melihat sebuah patch yang dipasang setiap hari Kamis lainnya, adalah perubahan kecil namun signifikan yang membantu membangun hal terbaik mengenai pengelolaan Valve dalam permainan – dan melindungi dari kesalahan yang sering mereka lakukan. Dibandingkan dengan MOBA lainnya, Dota 2 secara tradisional telah diperbarui jarang tapi tiba-tiba. Valve tidak banyak bicara, IceFrog kurang begitu, dan karena itu, datangnya permainan-upending patch sering mengejutkan: sebuah kejutan yang membuat analis berebut kamera video mereka.
Selalu ada sesuatu yang menggembirakan saat sebuah patch tiba, tapi menunggu di antara mereka bisa terus berlanjut: dan tanpa jadwal pasti, komunitas Dota 2 telah mengalami masa-masa yang lama dimana sangat sedikit yang terjadi. Ini melahirkan ketidakpuasan. Jika Dota 2 adalah tentang segala hal tentang kemampuan Anda, secara individu dan tim, untuk menyesuaikan diri dengan situasi strategis yang rumit dan selalu berubah. Saya berpendapat bahwa ini juga berlaku untuk permainan dalam arti yang lebih luas: apa yang membuat orang terus bermain selama bertahun-tahun adalah tantangan untuk mengembangkan pemahaman Anda tentang kotak pasir yang tidak pernah berhenti bergerak. Namun, dalam menunggu lama antara update, momentum dan antusiasme pemain pun bisa pudar. Semacam metagame ennui masuk, dengan pemain terkunci dalam sebuah buku permainan sesuai dengan tingkat keahlian mereka. Buku pedoman bukan Dota:
Valve tidak menemukan konsep update dua minggu ini, tapi jika mereka ingin mengeluarkan halaman dari buku catatan Liga Legends, saya senang ini. Komunikasi selalu menjadi kelemahan mereka: mereka tidak mempekerjakan tim komunitas atau agen PR, dan tampaknya tidak mungkin budaya perusahaan mereka mengizinkannya berubah. Menjamin sebuah patch setiap dua minggu membantu mengatasi beberapa masalah tersebut karena pertanyaan yang paling sering diajukan oleh seorang manajer komunitas Dota 2 hipotetis pasti akan menjadi ‘kapan patch’. Dan Valve selalu memilih untuk berkomunikasi melalui patch note: patch lebih banyak secara efektif lebih banyak komunikasi, walaupun dengan cara mekanis mereka sendiri yang spesifik.
Dengan tingkat perubahan yang lebih mudah diatur datanglah pembaruan yang lebih mudah dikelola. Pembaruan yang diterapkan dengan cara ini sejauh ini terasa, tepat, seperti tambalan dalam bentuk miniatur – jauh lebih tidak luas daripada perombakan lama, namun memberikan penyesuaian saldo selamat datang yang dikomunikasikan dengan baik melalui fitur baru yang menyoroti perubahan pada pahlawan dan kemampuan dalam permainan. diri. Dota 2 selalu menjadi yang terbaik dalam minggu-minggu yang tidak pasti setelah sebuah tambalan, dan sementara pembaruan terbaru ini kurang berubah dari dunia, mungkin ada perasaan segar bahwa metagame selalu berada di tepi sebuah perubahan. .
Ini bagus untuk Dota 2, dan memberi penghargaan kepada pemain yang ahli dalam mengurai keadaan metagame saat ini dan menghasilkan cara kreatif untuk membukanya – sebuah komunitas sempit, namun keterampilan yang dapat dipikirkan setiap pemain Dota. Bagi orang lain, perubahan yang lebih teratur berarti bahwa ada istilah tetap yang melekat pada strategi atau strategi pahlawan rasa atau cita rasa tertentu.
Mungkin diberi waktu masyarakat akan terbiasa dengan tingkat perubahan baru ini dan merindukan hari-hari ketika Anda tiba-tiba harus mempelajari Agen Poker Online kembali seluruh kumpulan permainan: sementara itu, senang bisa memuat Dota 2 dan menemukan bahwa ada sesuatu yang menarik telah berubah. . ‘Reliability’ adalah konsep aneh yang bisa diterapkan pada permainan tentang mengelola kekacauan, namun Valve mengambil langkah yang tepat untuk memastikan bahwa permainan yang sangat aneh dan menarik ini dengan andal menunjukkan sisi terbaiknya. Apakah itu akan membantu mengembalikan ribuan pemain yang hilang ke padang gurun PUBG? Mungkin tidak. Apakah itu pendekatan yang tepat untuk ratusan ribu yang tersisa? Iya nih.